Тёмная версия
Казахстан
Каталог   /   Компьютерная техника   /   Приставки и аксессуары   /  Игровые приставки
Игровые приставки 

Cтатьи, обзоры, полезные советы

Все материалы
Видеоигры ― это новый кинематограф. И даже больше
Microsoft доказала, что будущее индустрии развлечений за симбиозом видеоигр, кинематографа и виртуальной реальности
Короли мобильного гейминга: 5 топовых игровых смартфонов
Агрессивные игровые девайсы для настоящих мобильных киберспортсменов
Pocophone X3 и еще несколько отличных смартфонов-полуфлагманов с ценником до $500
Пятерка моделей, доказывающих, что современный смартфон не должен стоить $1000, чтобы считаться топовым
Steam Deck: все что нужно знать о революционной портативной консоли от Valve
Насколько удобно играть на Steam Deck, какие игры поддерживает, насколько хватает батареи и сколько выдает FPS?
Затащат любую катку: 5 гаджетов для киберспортсмена
Игровые устройства, способные повысить скилл в Dota 2 и CSGO
Что выбрать ― PS5 или Xbox Series X/S? Битва некстгена
Разбираемся с новыми поколениями консолей: насколько они мощные, что нового, какую выбрать и стоит ли покупать сейчас?

Игровые приставки: характеристики, типы, виды

Платформа

Платформа или набор платформ, которые поддерживает приставка.

Платформу можно описать как базовый набор программных и аппаратных средств, обеспечивающих работу игр. Такие наборы ощутимо различаются по набору характеристик и, как правило, несовместимы между собой. Поэтому любая «приставочная» игра обязательно выпускается под конкретную платформу (или в нескольких версиях под разные), и для ее нормальной работы необходимо, чтобы приставка поддерживала эту платформу.
...r> Большинство современных платформ было создано крупными компаниями, и их названия напрямую связано с марками приставок этих фирм: например, у Sony это PlayStation, у Microsoft — Xbox и т.п. Отметим, что одна платформа может описывать несколько видов и поколений игровых консолей; подробнее см. ниже в описаниях отдельных пунктов.

Наиболее популярные на сегодняшний день варианты:

— Play Station. Разработка компании Sony. Включает несколько поколений настольных приставок PlayStation, а также портативные (см. «Форм-фактор»), в частности PS Portable и PS Vita. Более поздние настольные модели совместимы с играми предыдущих поколений (за редкими исключениями), также на портативных приставках можно запускать игры с ранних настольных PlayStation. Поддерживается контроллер PS Move, работающий по принципу отслеживания движений.

— Xbox. Платформа, созданная Microsoft. Включает только настольные модели, характеризуется довольно мощной аппаратной частью. Одной из интересных особенностей является оригинальный контроллер Kinect, представляющий собой камеру для отслеживания движений пользователя и управления игрой за счет этих движений.

Nintendo. Платформа, разработанная одноименной компанией. В рамках этого семейства можно выделить три направления приставок: настольные Wii, портативные DS и комбинированные Switch. Одна из самых ярких особенностей данной платформы заключается в том, что при разработке новых консолей Nintendo уделяет внимание не столько повышению аппаратной мощности, сколько внедрению оригинальных технических решений. Так, Wii стала первой приставкой на рынке, использующей контроллеры движения (см. «Комплектация»). Семейство DS отличается обширным функционалом, а некоторые из таких консолей даже способны воспроизводить 3D-изображение, видимое без специальных очков. Switch — первая полноценная гибридная приставка, изначально допускающая и портативное, и настольное применение (подробнее см. «Форм-фактор»).

Android. В отличие от всех вышеописанных наименований, Android является не игровой платформой, а полноценной операционной системой, предназначенной для различных мобильных устройств (в первую очередь смартфонов и планшетов). Ключевым его отличием от собственно платформ являются обширные возможности по установке дополнительных приложений, среди которых собственно игры являются всего лишь одной из многих категорий (и далеко не основной). Большинство моделей под Android относится к игровым планшетам (см. «Форм-фактор»).

Стоит отметить, что технически не исключается поддержка одной приставкой нескольких платформ. Кроме того, данный список не являются исчерпывающим, на рынке могут встречаться и другие варианты — чаще всего оригинальные восьми- и шестнадцатибитные платформы.

Форм-фактор

Настольная. Модели данного форм-фактора дали название всему классу игровых приставок. Они являются «приставками» в изначальном, буквальном смысле этого слова, т.к. не могут использоваться самостоятельно и требуют подключения к внешнему экрану при использовании. В качестве такого экрана обычно выступает телевизор, однако это может быть и монитор, плазменная панель и т.п. Настольные приставки по определению рассчитаны на постоянную установку в одном мес...те. Это избавило производителей от ограничений по габаритам, свойственных портативным разновидностям (см. ниже), и позволило создать весьма мощные устройства, сравнимые по производительности с классическими ПК; именно настольные модели на сегодняшний день являются наиболее продвинутыми. К таким приставкам можно подключать несколько контроллеров для одновременной игры, они могут поддерживать многоканальный звук, видео высокого разрешения, 3D-игры (см. ниже), а наиболее продвинутые устройства имеют собственные жесткие диски, набор сетевых функций и т.п.

Портативная. Автономная разновидность игровых приставок. Фактически представляют собой не приставки как таковые, а самостоятельные устройства, имеющие всё необходимое для видеоигр: собственный дисплей, органы управления, а в некоторых случаях — поддержку сменных носителей. Питание осуществляется от собственных батареек или аккумулятора, что позволяет использовать портативные приставки практически в любой обстановке — в дороге, на природе и т.п. В то же время некоторые модели имеют функцию подключения к телевизору (обычно через разъём AV Multi Out, см. «Разъёмы»). Наиболее продвинутые устройства этого типа приближаются по функционалу к планшетам и смартфонам: они могут иметь поддержку Wi-Fi со встроенным браузером, функцию плеера, сенсорный экран, модуль GPS, 3G-модем и т.п.

Игровой планшет. Своеобразная разновидность портативных моделей (см. выше). Главной отличительной особенностью игровых планшетов является наличие на борту полноценной операционной системы (например, Android, см. выше). Это значительно расширяет их возможности по сравнению с обычными портативными приставками, превращая, по сути, в гибрид консоли и планшета. Также, наряду с обычными для приставок органами управления вроде кнопок и рычагов, в конструкции обычно предусматривается сенсорный экран.

Портативная/настольная. Приставки, которые могут применяться в двух форматах. Подробнее о каждом варианте см. выше; а их сочетание в одном устройстве позволяет выбирать способ применения в зависимости от того, что сейчас удобнее. Так, в дороге можно развлечься играми на портативной консоли, а дома — подключить устройство к телевизору и перенести игру на большой экран. При этом отметим, что в некоторых настольных приставках могут предусматриваться отдельные «портативные» возможности — например, трансляция изображения на дисплей контроллера и использование его аналогично портативной консоли. Однако такие модели в данную категорию не входят, «портативными/настольными» считаются только приставки, способные полноценно работать в обоих режимах и у которых портативное устройство не зависит от стационарного блока. В качестве примера такого устройства можно привести Nintendo Switch, в комплект которой входит сдвоенный контроллер, планшет и док-станция (стационарный блок). В портативном режиме роль экрана играет планшет, а в настольном он устанавливается в док, работающий как адаптер для подключения к телевизору.

Год выпуска

Официальный год выпуска игровой приставки. Как правило, указывается по дате официального поступления в продажу. Эта информация позволяет определить «возраст» устройства — и, соответственно, его функционал (до некоторой степени), в том числе в пределах собственной платформы. Так, к примеру, разница между Xbox One S и Xbox One X по названию не особенно очевидна; но зная, что первая была выпущена в 2016 году, а вторая — в 2017 году..., можно однозначно определить, какая модель будет более новой и продвинутой. Соответственно новинки 2020 г. и 2019 г. будут еще лучше.

Комплектация

Дополнительные предметы, поставляемые в комплекте помимо собственно консоли. В данной категории не учитываются джойстики — их наличие и количество указывается отдельно (см. ниже).

Игра в комплекте. Игра (или сразу несколько игр) под консоль — обычно на отдельном носителе вроде DVD-диска, но могут предусматриваться и другие варианты (например, лицензионный ключ для скачивания официальной версии). Конкретные игры, поставляемые в комплекте, даже у одной...и той же модели могут быть разными, этот момент не помешает уточнить отдельно. Однако в любом случае комплектные игры имеют общие особенности: они изначально оптимизированы под данную приставку, а нередко — рассчитаны на то, чтобы продемонстрировать пользователю все продвинутые возможности устройства (например, управление при помощи описанного ниже контроллера движения или VR-очков). Стоимость игры включается в стоимость комплекта, однако она, как правило, обходится заметно дешевле, чем такая же игра, продаваемая отдельно.

Контроллер движения. Игровой контроллер, позволяющий управлять игровым процессом не за счет нажатий кнопок и отклонения рычагов, а за счет движений пользователя. Это позволяет играть во многие игры, используя такие же движения, как в реальном мире — например, взмахом руки с зажатым в ней контроллером имитировать бросок шара в боулинге или удар теннисной ракетки. Конструкция и принцип работы таких приспособлений могут быть разными. Так, контроллер для Nintendo Wii удерживается в руке или в специальном адаптере (например, имитирующем пистолет или винтовку). Microsoft Kinect представляет собой камеру, которая следит за положением тела игрока и соответствующим образом управляет игрой. Аналогичным образом работает PlayStation Move от Sony — только, помимо камеры, в нем используется внешний манипулятор с ярким шариком-маркером. В любом случае контроллер движения способен значительно разнообразить игровой процесс. Лучше всего приобретать его сразу с приставкой — это как минимум проще и быстрее, а нередко — ещё и дешевле.

Цифровая камера. Особенности цифровой камеры зависят от форм-фактора консоли (см. выше). Так, в портативных моделях она обычно представляет собой «глазок», расположенный над экраном или с тыльной стороны; иногда камер предусматривается сразу две. В играх такое оснащение может применяться, в частности, для распознавания игрока по лицу, для работы с технологиями дополненной реальности, для автоматической подстройки 3D-экрана под положение головы пользователя и т.п. Помимо этого, немало портативных консолей с данной функцией допускают и «не-игровые» варианты применения камеры — аналогично тому, как это делается на смартфоне или планшете: для видеосвязи, трансляций в Сеть, съёмки фото и видео и т.п. Конкретный функционал в обоих случаях может быть разным. Что касается настольных моделей, то здесь цифровая камера обычно выполняется в виде отдельного устройства и чаще всего используется для работы контроллера движения (см. выше) или технологий виртуальной реальности (см. ниже). При этом отметим, что Microsoft Kinect цифровой камерой не считается — это полнофункциональный контроллер движения, работающий без дополнительного оснащения. А вот камера, используемая в консолях PlayStation, работает только с контроллером PS Move и системой PS VR, поэтому ее относят именно в данную категорию.

Шлем VR. Шлем или очки виртуальной реальности — аксессуар, усиливающий эффект погружения в игру. Надев такой шлем, пользователь может поворачивать и наклонять голову, осматривая виртуальное пространство так, будто бы он смотрит на него в реальном мире — система датчиков соответствующим образом изменяет изображение перед глазами. Таким образом достигается максимальный «эффект присутствия», а игровой процесс становится более разнообразным и интересным. Например, в гонках или пилотажном симуляторе с помощью шлема удобно контролировать окружающую обстановку, а в шутерах и «бродилках» может даже предусматриваться возможность заглянуть за угол, вытянув голову. Модели, комплектуемые VR-аксессуарами, могут продаваться и без них, но комплект из консоли и шлема обычно обходится дешевле, чем шлем и приставка по отдельности (не говоря уже о том, что купить всё сразу удобнее и быстрее). Отметим, что для работы шлема VR может потребоваться цифровая камера (в частности, именно такая система используется в приставках PlayStation); в таких случаях, если камеры «в хозяйстве» нет, будет нелишним уточнить её наличие в комплекте.

Помимо описанных выше, в комплект поставки могут входить и другие дополнительные аксессуары.

Геймпадов в комплекте

Количество геймпадов, поставляемых в комплекте с приставкой.

Напомним, геймпад представляет собой игровой манипулятор в виде небольшого пульта с кнопками, рычагами и другими элементами управления. Такие устройства используются как стандартные контроллеры в большинстве настольных приставок (см. «Форм-фактор»). А количество геймпадов соответствует количеству игроков, которые могут одновременно использовать приставку. Чаще всего контроллер в комплекте один, однако немало моде...лей поставляются сразу с 2 геймпадами — в расчёте на мультиплеер на двух игроков, например, футбол, файтинг или кооперативное прохождение «стрелялки».

Отметим, что в некоторых моделях могут применяться особые правила подсчёта геймпадов. Так, для Nintendo Switch (см. «Форм-фактор — портативная/настольная») пара контроллеров, которая в настольном режиме объединяется в один манипулятор, всё равно считается именно двумя геймпадами.

Диагональ дисплея

Диагональ собственного дисплея приставки. Дисплей по определению имеется в портативных моделях и игровых планшетах (см. «Форм-фактор»); в настольных же моделях этот элемент оснащения встречается довольно редко и устанавливается обычно не в саму приставку, а на штатные контроллеры (которые иногда могут даже работать как отдельные устройства).

Чем больше размер дисплея — тем больше, соответственно, общий размер изображения, которое пользователь видит на...экране. Стоит, однако, учитывать 2 момента. Во-первых, увеличение размера дисплея соответствующим образом сказывается на габаритах самой приставки, а потому даже в продвинутых планшетах он не превышает 7". Во-вторых, качество изображения зависит не только от размера дисплея, но также и от его разрешения (см. ниже). Более того, при одном и том же разрешении картинка на более крупном экране будет менее чёткой и более «зернистой» за счёт большего размера пикселей.
Подбор по параметрам
Цена
отдо тг.
Производители
Каталог игровых приставок 2022 - новинки, хиты продаж, купить игровые приставки.